SubmissionKenpo - RULES

Généralités

Compétition de grappling sans frappes, avec ou sans GI (selon modalité). 

Chaque combattant porte une ceinture rouge ou bleue pour déterminer son « coin ».
En NOGI un rashguard de la couleur du coin sans inscriptions est exigé. Le short est noir sans inscriptions. Sauf pour le matériel officiel IKF ou SKF.

Les combats se font en GI.

L’arbitre est l’autorité suprême sur le tatami.

Chaque combattant peut être accompagné d’un seul et unique coach.

Les pesées se font le jour du tournoi en kimono et équipement complet. Une pesée peut être demandée à chaque moment par tout adversaire.

Catégories de poids Hommes

-60kg
-65kg
-70kg
-75kg
-80kg
-85kg
-90kg
+95kg

Catégories de poids Femmes

-45kg
-50kg
-55kg
-60kg
-65kg
-70kg
-75kg
+75kg

Temps de combat

ADULTES – 1 round de 3 minutes. En cas d’égalité un extra round de 2 minutes s’engage. Le compteur est remis à zéro. Si à la fin de l’extra round aucun point n’est marqué le combattant le plus léger l’emporte.

ENFANTS ET ADOS – 1 round de 2 minutes. En cas d’égalité un extra round de 2 minutes s’engage. le compteur est remis à zéro. Si à la fin de l’extra round aucun point n’est marqué le combattant le plus léger l’emporte.

Surface de combat

Traditionnellement sur tatami mais les combats peuvent se dérouler sur n’importe quel support pourvu qu’il puisse amortir les chutes pendant un combat.

Nous conseillons une surface d’au moins 5x5m.

Equipement

  • Kimono (GI) pouvant résister aux tractions
  • Ceinture aux couleurs du coin
  •  Protège dents
  • Protections anatomiques sous les habits

 

Protections

Coquille anatomique (+protège seins pour les femmes) et protège dents obligatoires.

Les bandages adhésifs aux poignets sont autorisés.

Les protections se portent sous le kimono.

Pénalités et disqualification

–   Discuter les ordres de l’arbitre               -1point / -3points / disqualification

–   Insulter l’arbitre                                         disqualification immédiate

–   Toute technique interdite                        -1point /-3points / disqualification

–    Technique jugée trop dangereuse mettant en danger l’intégralité du combattant adverse sera punie d’une disqualification immédiate

Ceci s’applique à tous les membres du staff du combattant.

La victoire

La victoire s’obtient :

  • par KO
  • KO Technique
  • par abandon de l’adversaire
  • par jet d’éponge
  • par élimination suite à une faute grave ou comportement inadéquat
  • aux points
  • si vous subissez 3 KD d’affilée

Techniques interdites

  • Toute frappe (pieds/poings/genoux/coudes)
  • Pas de « tirage de garde »
  • Clés articulaires sautées
  • S’assoir et attendre le combat (motif de disqualification)
  • Clés de doigts
  • Etranglements depuis la position debout
  • Les morsures
  • Tirage de cheveux
  • Les backslash (german suplex – cannonball, etc)
  • Toute technique projetant l’adversaire sur la nuque
  • Etranglements et clés articulaires debout.
  • Toute prise mettant en danger l’intégralité physique des combattants

Techniques autorisées

  • Toute projection et mise au sol ne figurant pas dans les techniques interdites.
  • Etranglements au sol
  • Contrôles et immobilisations au sol
  • Clés articulaires au sol (clés : de bras/de jambe) 
 
En cas de désaccord sur les règles le document en français fait foi. Les règles sont édités sur le site de la Swiss Kenpo 

Règles spéciales

  • Les combattants ont 10sec pour projeter dès que la « phase accrochage » commence
  • Le combat au sol a une durée maximum de 30sec. En cas de non combativité l’arbitre central remet les combattants debout.
  • Les techniques doivent être nettes pour être comptabilisées
  • Le combat au sol commence dès qu’autre chose que les pieds touche le sol

Points

1pt Ballayages, projections sans amplitude
2pts Projections avec amplitude
2ptsTenir une immobilisation/clé ou étranglement 10sec

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