Kenpo Knockdown - RULES

Généralités

Compétition à frappe réelle avec saisies et combat au sol. Frappe au sol authorisée. Le KO est authorisé.

Chaque combattant porte une ceinture rouge ou bleue pour déterminer son « coin ».

Les combats se font en GI pouvant résister à la traction du combat au sol et des projections.

L’arbitre est l’autorité suprême sur le tatami.

Chaque combattant peut être accompagné d’un seul et unique coach.

Les pesées se font le jour du tournoi en kimono et équipement complet. Une pesée peut être demandée à chaque moment par tout adversaire.

Catégories de poids Hommes

-60kg
-65kg
-70kg
-75kg
-80kg
-85kg
-90kg
+95kg

Catégories de poids Femmes

-45kg
-50kg
-55kg
-60kg
-65kg
-70kg
-75kg
+75kg

Temps de combat

ADULTES – 1 round de 3 minutes. En cas d’égalité un extra round de 2 minutes s’engage. Le compteur est remis à zéro. Si à la fin de l’extra round aucun point n’est marqué le combattant le plus léger l’emporte.

ENFANTS ET ADOS – 1 round de 2 minutes. En cas d’égalité un extra round de 2 minutes s’engage. le compteur est remis à zéro. Si à la fin de l’extra round aucun point n’est marqué le combattant le plus léger l’emporte.

Surface de combat

Traditionnellement sur tatami mais les combats peuvent se dérouler sur n’importe quel support pourvu qu’il puisse amortir les chutes pendant un combat.

Nous conseillons une surface d’au moins 5x5m.

Equipement

  • Kimono (GI) pouvant résister aux tractions
  • Ceinture de couleur selon coin
  •  Protège dents
  • Protections anatomiques sous les habits
  • Gants de MMA
  • Protège tibias chaussette

Protections

Coquille anatomique (+protège seins pour les femmes) et protège dents obligatoires.

Les bandages adhésifs aux poignets sont autorisés.

Les protections se portent sous le kimono.

Pénalités et disqualification

–   Discuter les ordres de l’arbitre               -1point / -3points / disqualification

–   Insulter l’arbitre                                         disqualification immédiate

–   Toute technique interdite                        -1point /-3points / disqualification

–    Technique jugée trop dangereuse mettant en danger l’intégralité du combattant adverse sera punie d’une disqualification immédiate

Ceci s’applique à tous les membres du staff du combattant.

La victoire

La victoire s’obtient :

  • par KO
  • KO Technique
  • par abandon de l’adversaire
  • par jet d’éponge
  • par élimination suite à une faute grave ou comportement inadéquat
  • aux points
  • si vous subissez 3 KD d’affilée

Techniques interdites

  • ·       Toute frappe ou attaque visant directement les yeux
  • ·       Toute frappe aux articulations
  • ·       Toute attaque aux doigts (clés de doigts)
  • ·       Toute frappe à la nuque
  • ·       Toute frappe au dos
  • Toute frappe au dessous des genous
  • ·       Toute frappe ou attaque visant les parties génitales
  • Pas de « tirage de garde »
  • ·       Les coups de tête
  • ·       Tous les coups de coude à la tête
  • ·       Les coups de poing au visage
  • ·       Clés articulaires sautées
  • Etranglements depuis la position debout
  • ·       Les « pénaltys »
  • ·       Les « stomps »
  • ·       Les morsures
  • ·       Tirage de cheveux
  • ·       Les backslash (german suplex – cannonball, etc)
  • ·       Toute technique projetant l’adversaire sur la nuque
  • Etranglements et clés articulaires debout.
  • ·       Toute prise mettant en danger l’intégralité physique des combattants
  • ·       Frapper un adversaire qui est au sol au visage avec les pieds et genoux si on est debout

Techniques autorisées

  • ·       Frappe debout et au sol (pas à la tête)
  • ·       Coups de poing et genoux au corps et aux jambes ( au dessus des genoux)
  • Coups de pieds au corps, aux jambes (au dessus des genoux / que circulaires)  et à la tête (circulaire) 
  • ·       Coups de genou au corps, aux jambes (pas à l’intérieur)
  • ·       Etranglements au sol
  • Contrôles et immobilisations au sol
  • ·       Clés articulaires au sol (clés : de bras/de jambe)
  • ·       Toute projection ou mise au sol (sauf interdites)
 
En cas de désaccord sur les règles le document en français fait foi. Les règles sont édités sur le site de la Swiss Kenpo 

Règles spéciales

  • Les combattants ont 10sec pour projeter dès que la « phase accrochage » commence
  • Le combat au sol a une durée maximum de 30sec. En cas de non combativité l’arbitre central remet les combattants debout.
  • Les techniques doivent être nettes pour être comptabilisées
  • Le combat au sol commence dès qu’autre chose que les pieds touche le sol

Points

1pt coups de pieds au corps ou aux jambes
2pts coups de pied à la tête
2pts coups de pieds sautés au corps
3pts coups de pieds sautés à la tête
1pt ballayages, projections sans amplitude
2pts projections avec amplitude
2pts TKO
3TKO=KO

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